第九章 陈总高瞻远瞩啊!(2/2)

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么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”



    “没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。



    这就是老板心腹的能力么?



    看着仿佛洞悉一切的两人。



    龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。



    “两位有何高见!”



    “高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。



    “因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。



    “原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。



    这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。



    但不也是在告诫他们?



    没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?



    不去做,他们就永远做不出来。



    只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。



    “但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。



    他们为什么纠结。



    不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。



    而且他们没有经验么。



    做游戏可不是那么简单的事情。



    对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。



    的确,这些都很重要。



    甚至可以说是灵魂。



    但除了这些其它细节就不重要了吗?



    小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。



    这都是严重影响玩家体验的核心元素。



    就如同FPS跟格斗游戏一样。



    所谓的射击手感,跟动作手感。



    这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。



    所以玩家会发现,纯正的FPS游戏,跟格斗游戏。



    永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。



    这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。



    甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。



    “龚策,你着相了啊!”肖岛往后腾了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。



    站起来的他,手里面拿着文件稿,轻轻扇着风。



    这一瞬间,他的思绪无比清晰。



    “我们的确没有什么经验,可业界有啊!而且我们现在是启明星游戏,不是之前的目标游戏了。”



    随着肖岛的话音落下,修夫也是跟着附和:“忘记陈总之前采购设备的手笔了么?”



    思思品味,从迷茫到恍然。



    一语惊醒梦中人,脑海里稍微转了一下,龚琦猛然拍手,然后与应高几乎同时脱口而出。



    “外包!”



    众人一愣,随即也跟着醒悟。



    “对啊!我们没有技术力,但有人有啊!”



    “陈总之前讲话的时候不就提到过,让我们不要去纠结在意成本,这不就是另一种暗示么?”



    想到了什么,应高一脸兴奋。



    “陈总高瞻远瞩啊!”



    他们的确没有做动作游戏的经验与底蕴。



    但是没关系。



    业界有啊!



    因为自身项目运营不善,不得不去接外包打工的工作室,业界可多了是。



    而且他们现在也不是以前的穷小子了。



    看看办公室里面的那些高配设备。



    两个字:富裕!



    

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