第四十四章 有道理,又好像没道理(2/2)

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戏!’



    ‘……’



    愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。



    共同构筑出了一幅美妙的画卷。



    当然取而代之的是游戏商店里面的评价。



    已经从原来的多半好评,变成褒贬不一了。



    甚至还有点朝着多半差评的方向跃跃欲试。



    ‘陈总,你在做什么啊!为什么这么刚啊!’杨晨看着这则公告,完全惊了。



    …………



    …………



    启明星游戏里。



    肖岛、修夫,龚琦、应高,还有山上英二跟青沼真司,以及所有员工。



    大家都在实时关注着《只狼:影逝二度》上线后的情况。



    公司的气氛可谓相当凝重。



    “陈总,咱们完全可以装死啊!”



    “是啊,这一下子,我们一点后路都没了。”龚琦看着陈旭苦涩的说道。



    当游戏上线后,玩家的反馈主要都集中在难度这一块。



    其余的地方,全都给了好评。



    开局可以说并不糟糕。



    可以说第一批体验游戏的玩家,基本上都是抱有期待的。



    可随着这一篇公告发出去后。



    则就完全不一样了。



    “难度数值是不可能变动的,这一点你们清楚,这是只狼的灵魂。”陈旭直接了当的说道。



    “但陈总,我们完全可以发一个模棱两可的公告,至少将玩家给稳住啊。”龚琦有点难受。



    模棱两可?反正最后他又没打算修改,没那个必要。



    不过陈旭也知道,对于这个项目,龚琦他们也是花费了很多心血。



    各自的压力也非常大。



    所以他还得照顾一下员工们的情绪。



    自己这老板当的。



    诶。



    什么都别说了。



    如果还在大阪的话,今天陈总就带你们去泡泡浴跟公关俱乐部享受享受。



    可惜你们没这个福气。



    既然不能摸摸唱,那就都给我喝鸡汤!



    趁热喝!



    “模棱两可的敷衍?这是对玩家的不负责,我们自己都清楚,只狼的核心就在于他的高难度,我们是不可能去改变的。”



    “玩家的建议,我们要虚心的接受并反思,但玩家给出的建议或许是出于好心,但却不一定都适用于游戏。”



    “例如只狼,挑战自我这才是它的灵魂。”



    “而如果我们给了玩家一个可能会降低难度的信号,那玩家就会退缩,会丧失挑战自我的那一份勇气。”



    “他们会想,打不过BOSS无所谓,反正等启明星游戏削弱就好了。”



    “而一旦他们发现,我们没有削弱难度的意思,那会变得更愤怒。”



    “现在他们愤怒了,可却也让更多玩家知道了只狼的特点。”



    “玩家们为什么觉得难?因为他们始终觉得自己是有退路的,觉得我们会修改游戏难度。”



    “可现在,我们告诉玩家,我们不会修改难度。”



    “那玩家是不是就只能够开始去挑战自我,磨练技术?”



    “等玩家磨炼好了技术,那还会觉得只狼难么?”



    “就如同典故破釜沉舟一样,我们现在要做的就是把玩家的那艘小舟给凿沉!”



    “而且只狼作为一款不同以往的游戏,在开发前我们不是就有心理预期了么?”



    “所以,大家放宽心吧。”



    陈旭说着他刚刚编出来的理由。



    然后走到每个人的面前,轻轻拍了拍他们的肩膀。



    接着转身朝办公室的方向走去。



    所有人呆呆的看着那背影,还在回味着方才嘴里的味。



    有道理,但好像又没什么道理。



    

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