第90章 游戏不硬核,怎么显得我们守旧派枪法准呢?求追读(2/2)

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    翌日,天光大亮。



    蔡勾从宿醉醒来。



    昨天的晚宴,本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。



    谁知道,其他学院的院长听到这事儿后也不请自来,甚至最后连校长都来了。



    蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。



    大家伙排着队,哐哐敬酒,蔡勾很快诠释了什么叫??



    菜狗!



    缓过来后他没有忘记正事儿。



    公司目前还真有空闲的余力。



    趁着这个机会,既给玩家们一个惊喜,又再度锻炼一波队伍。



    一举两得!



    我赢麻了!



    “解谜,硬核,游戏?”



    蔡勾打开多词条商店,搜索开来。



    这次的解谜游戏,不追求体量大,反而追求制作周期短,外加突出硬核特色!



    “嘿嘿!我这波要让你们见识见识,什么叫??”



    “从入门到入土!”



    “硬核??拉满!”



    蔡勾翻找片刻后,很快锁定一款游戏。



    【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】



    【售价:情绪值x50000】



    Cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。



    这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。



    体量小到只有250MB!



    游戏售价,更是低到只需要五万情绪值即可。



    其实从游戏名称可以看出。



    这款游戏,究竟有多硬核。



    毕竟不是什么游戏,都能被称为密码学入门手册。



    在游戏中,玩家将扮演一个密码学家,通过解密各种密码来完成任务。



    玩家能通过一道道关卡,了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。



    游戏主要分为两个模式,即单人模式和多人模式。



    单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。



    任务的难度会逐渐提高,玩家需要掌握各种不同的解密方法,才能完成任务。



    多人模式则是一个竞技模式,玩家需要与其他玩家进行对战,比拼谁能更快地解密出密码。



    这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。



    在游戏中,玩家需要掌握各种不同的密码学技术,例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。



    通过掌握这些密码学技术,玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。



    除了解密任务和竞技模式之外,游戏还提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。



    在自由模式中,玩家可以随意挑战各种难度的密码,提高自己的解密水平。



    排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。



    这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素,只是将单一的解谜元素运用到极致。



    堪称从入门到入土类型游戏的典范!



    硬核程度直接拉满!



    想通关?



    嘿嘿!



    我看你还是没睡醒!



    蔡勾都能想象,这款游戏一发布,玩家们的心理状态变化??



    【沉淀】



    【未来可期】



    【顶峰相见】



    【拉爆维新派】



    【远离解谜】



    【那款游戏毁了我的硬核梦】



    只能说!



    不愧是我!



    光是想想这画面,蔡勾就露出狗惑众生的笑容!



    他当即浑身充满干劲,伏案写起游戏设计方案!



    “开干!键来!”



    

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