第67章 也不是很难(2/2)

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够增加玩家的沉浸感,增加代入感,但并不是每个玩家都会认真地看剧情对话。

    即使看了,时间一长也很容易忘记。

    如果让任哲来设计。

    他会在对话结束后加一个任务页面,方便玩家随时查看。

    任哲这样想着,却不知道自己的想法到底对不对。

    毕竟陈歌是如今全世界最炙手可热的游戏设计师,而他只是一个被辞退的前策划罢了。

    或许在他眼里不合理的地方,正是天才与庸才之间的差距。

    任哲苦笑一声,继续向前探索。

    好在,游戏里的小怪虽然攻击频率离谱,但血量还是正常的……

    吧……

    任哲的思绪还未落下。

    一尊庞然大物便重重的砸在他面前。

    青黑色的鳞甲,仿佛龙类的脚爪,巨木做成的棒子双手抱在手中,身后一对黑色的小肉翅显然不具备飞行能力,狰狞的脸庞仿佛食人的恶鬼。

    不死院恶魔

    陈歌魂系游戏中的经典新手BOSS,从最初的《恶魔之魂》时代延续至今。

    任哲手持半截断剑上前试探性地砍出一剑。

    血量:-21

    任哲看着不死院恶魔微微下降的那一丝血条,怀疑自己是不是连对方脚上的死皮都没刮掉。

    不死院恶魔反手一记大棒砸地,任哲的血条直接见底。

    一棒子直接让他看见太爷爷仿佛在冲着自己招手。

    他被人一招秒了!

    这还打个鸡儿!

    再度来到广场,他面对不死院恶魔还是没有任何办法。

    任哲感觉自己像条狗一样,被不死院恶魔追着满场乱跑。

    就在他感觉自己马上就要被追上的时候,就要立毙棒下的之际。

    他竟然在一堵平平无奇的墙壁中发现了一个通道。

    里面有一具尸体,以及一根鸡腿般的木棒。

    游戏的初始武器竟然在这呢!

    死里逃生的喜悦让任哲兴奋不已。

    他的好运还没有结束。

    紧接着,任哲又发现了一条通往二楼的通道。

    他从二楼高高跃下,借助地形优势一棒子敲掉不死院恶魔一半的血。

    那种此前怎么打都打不过,此时却突然看到希望的冲击是极其强烈的。

    凭借手中的新武器,任哲成功击杀半血的不死院恶魔。

    看着恶魔的尸体化为灰烬,自己持有的灵魂上涨一大截。

    任哲心中忽然涌起难以言喻的成就感。

    就这?

    也不是很难嘛!

    果然市面上对《黑暗之魂》的评论多有溢美之词。

    说难的那些人就是太菜了。

    换成自己这个职业游戏策划出手,还不是轻松拿捏。

    走出不死院。

    过场动画非常适宜的呼应任哲的心境。

    衣衫褴褛的不死人登上不死院的最高处。

    他远望群山,仿佛将世界都踩在脚下。

    低沉的声音再次响起:

    “根据古老的传说。”

    “有极少数被选上的不死人。”

    “可以离开不死院,前往远土巡礼。”

    山顶之上,巨大的黑鸦突然出现,将任哲抓住带起,飞向传火祭祀场。

    传火祭祀场、篝火、以及坐在篝火前的灰心哥。

    篝火是玩家的复活点,也能在此处进行升级,恢复血瓶等操作,还可以传……

    任哲回忆着自己看过的《黑暗之魂》分析报告。

    忽然发现似乎有什么地方不太对劲。

    我传送呢?

    我那么大一个传送呢?

    哪怕他只有一个篝火,传送选项也应该是在的。

    本传中的传送选项,现在竟然完全消失了?

    任哲陷入自我怀疑。

    以《黑暗之魂》的体量大小,必然存在多个地图。

    没有传送,玩家在地图与地图之间应该如何快速通行?

    要知道在《黑暗之魂》里,玩家每坐一次篝火,地图上所有被杀死的小怪全部都会复活。

    而且他发现。

    《黑暗之魂》前传相比本传,推图的难度其实是有所提高的。

    根本不存在一路跑酷,躲开所有小怪的选项。

    哪怕就算真的可以。

    一直让玩家走回头路,也是游戏设计中绝对的错误选择,是绝对的扣分项。

    这么基础的东西。

    任哲相信陈歌不可能不知道,但他还是这么做了。

    《黑暗之魂》这游戏。

    还真是处处都与自己曾经所认知的东西相悖。

    任哲压下满心疑惑,前去和传火祭祀场中的另一个活人对话。

    “呦,你来的正好,已经好久没看见有新来的了。”

    他的语气中带着莫名的丧气和嘲讽。

    仿佛在说:

    “看呐,又一个不知死活的傻子!”

    灰心哥。

    又是一

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