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什么‘游戏’更不会费心思在其他生物上。

    所以如果我想成功运行这个‘游戏’,那一定要在现阶段将其彻底完善,哪怕我不再管理或关注,也会源源不断为我而存在、而运行。

    我研究了好久,具体多久我也记不清,只记得中途又迎击了三次兽潮,甚至那次衔尾蛇也视我为敌人,想用自己巨大的身体将岛屿碾碎。我没惯着它,也没因为它是窟卢塔族的守护神就宽容几分。

    我直接将它作为试验品,吞了一半留了一半,最后捏造出混有我血肉的新衔尾蛇,将其‘数据’重新弄了个模板,随机写了点乱七八糟的介绍后将其重新投入湖中。

    至此——

    【LV90 不听话就要被吃的蛇】

    诞生了。

    之后我又继续琢磨这个‘游戏’,不断修改和完善。

    关于各种怪物的数值设定,我没办法改写它们原本的能力和对应的具体数值,也不可能将其全部都吞一遍、重做一遍,那样暂且不说要做到猴年马月,光复杂的数据就可以干烧我这已经没有多少的大脑容量,所以我只能换一个方式来‘吞噬’这些怪物。

    ——将周围一切都变成我的‘游戏世界’。

    出于制约与誓约,我没能力将这大陆都变成我的‘游戏世界’,但被我占据的地方可以,所以我做了一条‘只要是我的领地都能成为游戏的一部分’的制约与誓约,用来自我束缚,也是用来侵占。

    除了这条誓约制定,我还弄了另一条‘制约与誓约’——击杀怪物所得经验值可换取成长经验和其他能力,反之也成立。

    就和游戏一样,‘玩家’杀怪便可升级、便可变强,如同我当初那样。但这个世界的制约规制注定不可能存在一边倒的情况,不存在没有约束的逆天能力,所以与游戏不同的是,怪物如果反杀‘玩家’,怪物也能获得经验与升级以及其他能力,也就是说‘玩家’反过来也是怪物的经验包,怪物们的等级也不会一成不变,而是会不停成长。

    之后我又做了很多很多工作,狠狠用了一把快彻底生锈的大脑。

    直到亚兰换上了春装,我才把这个‘游戏’做好。

    于是就到了最艰难的一步。

    ——取啥名字?

    我是个取名废,从我取名喜欢叫小白小黑就能看出,我真的不擅长取名字。

    思来想去,我干脆就把这‘游戏’命名为《黑暗大陆RPG》,然后正式问世!

    哈哈!这可是开天辟地第一款用‘念’做出来的游戏!我可真是个天才!

    ……好吧。

    没那么火爆,毕竟玩家只有九百多人。

    不过哪怕只有九百人,也有很多有意思的事情。

    毕竟这虽说是‘游戏’,但是以现实世界作为游戏背景的游戏又怎么可能真只是一些冰冷的数据呢?所以在具体数据上的设定我这个制造者不知道也不能控制,得看被我这游戏绑定的人或物自己本身的能力大小。

    这不绑定不知道,一绑定吓一跳,哈达那老头居然是窟卢塔人里数值最高的,怪不得这一个百岁老头还能活下来,是有点东西的。

    看着那头顶顶着39级的等级、并因为莫名被绑定的‘游戏面板’而惊慌失措的老头,我觉

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